过渡(transition)
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 必须外力推动,过渡效果是一次性,只能从边界开始或结束
简写语法
- transition: property duration timing-function delay;
属性
- transition-property: 指定要执行过渡的属性,多个属性间使用,隔开
- 如果所有属性都需要过渡,则使用 all 关键字
- 注意:过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡
- 示例:transition-property: height, width;
- transition-duration: 指定过渡效果的持续时间
- 时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms
- transition-timing-function: 过渡的时序函数,指定过渡的执行的方式
- 可选值:
- ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
- linear 匀速运动
- ease-in 加速运动
- ease-out 减速运动
- ease-in-out 先加速 后减速
- cubic-bezier() 来指定时序函数
- 示例:transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
- 可选值:
- transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡
- 时间单位:s 和 ms
- 示例:transition-delay: 2s;
动画(animation)
- 过渡需要在某个属性发生变化时才会触发,而动画可以自动触发动态效果
- 设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤
关键帧
- @keyframes 动画名称 {0%{}100%{}}:从 0%开始到 100%结束
- @keyframes 动画名称 {from{}to{}}:从 from 开始到 to 结束
简写语法
- animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
属性
- animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字
- animation-duration: 动画的执行时间
- animation-delay:动画延时多久在执行
- animation-timing-function: 指定动画以什么方式执行
- animation-iteration-count:动画循环的次数
- 可选值:number 次数 | infinite 无限执行
- animation-direction:指定动画运行的方向
- 可选值:
- normal:默认值,从 from 向 to 运行 每次都是这样
- reverse:从 to 向 from 运行 每次都是这样
- alternate:从 from 向 to 运行 重复执行动画时反向执行
- alternate-reverse:从 to 向 from 运行 重复执行动画时反向执行
- 可选值:
- animation-play-state: 设置动画的执行状态
- 可选值:
- running:默认值 动画执行
- paused:动画暂停
- 可选值:
- animation-fill-mode: 动画的填充模式
- 可选值:
- none:默认值,动画执行完毕元素回到原来位置
- forwards:动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
- backwards:动画延时等待时,元素就会处于开始位置
- both:结合了 forwards 和 backwards
- 可选值:
变形(transform)
- 通过 CSS 来改变元素的形状或位置
- 变形不会影响到页面的布局
平移(translate)
- translateX(x):沿着 x 轴方向平移
- translateY(y):沿着 y 轴方向平移
- translateZ(z):沿着 z 轴方向平移
- translate(x,y):定义 2D 转换
- translate3d(x,y,z):定义 3D 转换
- 平移元素,百分比是相对于自身计算的
- z 轴平移,调整元素在 z 轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,距离越大,元素离人越近
- z 轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果,必须要设置网页的视距
- 示例:transform: translateY(-100px);
旋转(rotate)
- rotateX(angle):使元素沿着 x 轴的 2D 旋转指定的角度
- rotateY(angle):使元素沿着 y 轴的 2D 旋转指定的角度
- rotateZ(angle):使元素沿着 z 轴的 3D 旋转指定的角度
- rotate(angle):定义 2D 旋转,在参数中规定角度
- rotate3d(x,y,z,angle):定义 3D 旋转
- backface-visibility: hidden;
- 是否显示元素的背面
- 与旋转配合使用,当旋转到后面时元素消失
缩放(scale)
- scaleX(x):水平方向缩放
- scaleY(y):垂直方向缩放
- scaleZ(z):通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换
- scale(x,y):定义 2D 缩放转换
- scale3d(x,y,z):定义 3D 缩放转换
倾斜(skew)
- skew(x-angle,y-angle):定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
- skewY(angle):定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
变换矩阵(matrix)
- matrix(n,n,n,n,n,n):定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
- matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n):定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
transform-origin
- 语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
- 更换元素的位置
- x-axis: 定义视图被置于 X 轴的何处
- left
- right
- center
- length
- %
- y-axis: 定义视图被置于 Y 轴的何处
- top
- center
- bottom
- length
- %
- z-axis: 定义视图被置于 Z 轴的何处
- length
- skewX(angle):定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
transform-style
- 语法:transform-style: flat(表示所有子元素在 2D 平面呈现)|preserve-3d(表示所有子元素在 3D 空间中呈现);
- 让转换的子元素保留 3D 转换
perspective
- 语法:perspective: number|none;
- number: 元素距离视图的距离,单位像素
- none:默认值,不设置透视
- 设置从何处查看一个元素的角度
- 只影响 3D 转换元素
perspective-origin
- 语法:perspective-origin: x-axis y-axis;
- 定义 3D 元素所基于的 X 轴和 Y 轴。设置以底部为基准,人从x轴或y轴看的角度
- 示例:
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