对象的创建模式
Object 构造函数模式
- 套路: 先创建空 Object 对象, 再动态添加属性/方法
- 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
- 问题: 语句太多
- 示例:
1 | var obj = {} |
对象字面量模式
- 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
- 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
- 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
- 示例:
1 | var obj = { |
工厂模式
- 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景: 需要创建多个对象
- 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是 Object 类型
- 示例:
1 | function createPerson(name, age) { |
自定义构造函数模式
- 套路: 自定义构造函数, 通过 new 创建对象
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
- 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
- 示例:
1 | function Person(name, age) { |
构造函数+原型的组合模式
- 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
1 | function Person(name, age) { |
继承模式
原型链继承
- 套路
- 定义父类型构造函数
- 给父类型的原型添加方法
- 定义子类型的构造函数
- 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
- 将子类型原型的构造属性设置为子类型
- 给子类型原型添加方法
- 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
- 关键:子类型的原型为父类型的一个实例对象
1 | function Parent() {} // 创建父类 |
借用构造函数
- 套路:
- 定义父类型构造函数
- 定义子类型构造函数
- 在子类型构造函数中调用父类型构造
- 关键:在子类型构造函数中通用 call()调用父类型构造函数
- 示例:
1 | function Parent(xxx) { |
原型链+借用构造函数的组合继承
- 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
- 利用 super()借用父类型构建函数初始化相同属性
1 | function Parent(xxx) { |
- new 一个对象背后做了些什么?
- 创建一个空对象
- 给对象设置proto, 值为构造函数对象的 prototype 属性值 this.proto = Fn.prototype
- 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)